Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos.
¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de cultura? ¿Es quizás el arte más importante de nuestro tiempo? Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa a quienes han recibido impactos culturales casi de forma hegemónica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipos superados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de los videojuegos, van quedándose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo.
Borja Vaz y Jorge Morla, periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble diálogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, para reivindicar y fiscalizar el potencial artístico de los videojuegos; por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo, para revelar su potencial creativo y el modo en que está cambiando sus vidas. El futuro se parecerá a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida.
«Un estupendo mapa del medio más pujante y ambicioso de nuestro tiempo. Imprescindible para saber por dónde van los tiros de la cultura actual». Juan Gómez-Jurado
«Un libro necesario, orientador, claro y objetivo». Gregorio Luri
«Mi completa admiración por este libro y este arte ultracontemporáneo para todas las edades». Alfonso Armada
| Sello | Arpa editores |
| Colección | Ensayo |
| Categoría | Ciencia y tecnología |
| Idioma | Español |
| Dewey | 794.8 (Videojuegos) |
| BISAC | SOC041000 (SOCIAL SCIENCE / Essays) LCO010000 (LITERARY COLLECTIONS / Essays) SOC000000 (SOCIAL SCIENCE / General) SOC022000 (SOCIAL SCIENCE / Popular Culture) |
| BIC | DNF (Ensayos literarios) |
| ISBN | 9788418741883 |
| Año | 2023 |
| Páginas | 224 |
| Formato | 14.2 x 21.5 x 1.8 |
| Peso | 258g |
| Derechos | México |
| Etiquetas | ensayo cultura arte sociología gamers mundo digital El siglo de los videojuegos Borja Vaz Jorge Morla |
